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Maestro
Las mil botellas envenenadas

Pocas veces un problema tan corto abre una idea tan grande. Aquí no gana quien prueba más, sino quien saca el máximo partido de lo que cada rata pued…

Jugadas maestras
Maestro
Las cien cajas numeradas

Cien personas, cien cajas, y ninguna posibilidad de comunicarse una vez que empieza el juego. A primera vista, las probabilidades parecen aplastantes…

Jugadas maestras
Estratega
Los cien prisioneros con sombreros

Es un problema de disciplina colectiva bajo una restricción feroz: una sola palabra por persona y casi ninguna segunda oportunidad. La belleza aparec…

Jugadas maestras
Maestro
La sala de la bombilla

Cien personas no pueden comunicarse entre sí. Su único vínculo con el exterior es una bombilla que pueden encontrar encendida o apagada. La dificulta…

Jugadas maestras
Estratega
Los veinticinco caballos

Veinticinco caballos, una pista con cinco carriles, y ningún cronómetro: solo sabes quién llega antes que quién dentro de cada carrera. La pregunta e…

Jugadas maestras
Razonador
El problema de Monty Hall

Parece que, al quedar dos puertas cerradas, todo se reduce a un cincuenta-cincuenta. Sin embargo, las probabilidades no son iguales: la forma en que…

El factor azar
Estratega
El cumpleaños de Cheryl

Cheryl le confía el mes a uno y el día a otro. Cuando ambos hablan, no describen lo que saben: revelan, sin quererlo, lo que no saben. Eso es suficie…

Lógica pura
Estratega
Los cinco piratas: empate favorable

En esta familia de acertijos, los piratas no votan por justicia, sino por supervivencia e interés propio. La regla de aprobación tiene una particular…

Jugadas maestras
Estratega
Los cinco piratas: mayoría estricta

En esta familia de acertijos, cada pirata sopesa no solo lo que recibe ahora, sino lo que obtendría si el proponente fuera eliminado. El umbral de ap…

Jugadas maestras
Razonador
Los guardianes de las dos puertas

Uno de los acertijos más célebres sobre guardianes que dicen la verdad o mienten. La trampa habitual es intentar descubrir quién es quién antes de pr…

Lógica pura
Razonador
Los tres interruptores

Tres interruptores, una bombilla en otra habitación, y una sola oportunidad de entrar a verla. Parece que la información no alcanza — hasta que te da…

La trampa visual
Curioso
Las tres cajas mal etiquetadas

Tres cajas, tres etiquetas, y todas están equivocadas. Con un solo gesto —sacar una única fruta de una única caja— es posible conocer el contenido de…

Lógica pura
Curioso
El barco y la escalera

Un problema que invita a calcular, pero el cálculo no es lo que importa.

La trampa visual
Curioso
Las jarras de agua

Un problema con una cualidad poco común: la cantidad buscada no existe en ninguna jarra, hay que construirla. Cada trasvase importa, y el orden no es…

Lógica pura
Razonador
El puente y la linterna

Cruzar un puente de noche con una sola linterna parece un problema de velocidad. Quizás no lo es del todo.

Ingenio eterno
Curioso
Los relojes de arena

Dos relojes de arena, ninguno marca los quince minutos que necesitas. La pregunta es si pueden combinarse para llegar justo adonde quieres.

Ingenio eterno
Curioso
Los dos relojes rotos

Uno lleva años parado. El otro al menos camina, aunque cada hora llega un poco más tarde. Antes de juzgar cuál falla más, vale la pena preguntarse cu…

Lógica pura
Curioso
Las edades en espejo temporal

Un enunciado breve puede esconder más de lo que parece. Aquí basta una lectura descuidada para llegar a la respuesta equivocada; una lectura atenta,…

Lógica pura
Estratega
El tercer sabio ciego

Este acertijo pertenece a la familia clásica de los problemas de sombreros, una tradición de lógica donde la información decisiva no siempre está en…

Lógica pura
Genio
El acertijo lógico más difícil del mundo

Su fama no es exagerada. Reúne en un solo nudo tres dificultades distintas —verdad, mentira y lenguaje desconocido— y exige una solución que las neut…

Lógica pura
Estratega
Los sombreros de Ebert

Cuando varios jugadores cooperan bajo incertidumbre, la clave no siempre está en hablar más, sino en acordar de antemano quién debe hablar y quién de…

Jugadas maestras
Maestro
El autobús de Conway

Problema clásico atribuido a John Conway. Parece una conversación trivial sobre edades en un autobús, pero cada frase lleva más información de la que…

Territorio numérico
Maestro
Suma y producto

Es una conversación que aprieta poco a poco, como solo lo hacen los buenos problemas lógicos. Cada frase no aporta un dato nuevo: borra posibilidades.

Territorio numérico
Estratega
Los interruptores y el millón de bombillas

Un millón de interruptores, un millón de bombillas, un millón de pasadas. La pregunta parece monumental, pero se reduce a algo mucho más íntimo: la h…

Territorio numérico
Estratega
Los tres prisioneros y los sombreros

Tres prisioneros ven los sombreros de los demás, pero no el propio. El primero de la fila, que no ve ningún sombrero, es quien finalmente responde.

Lógica pura
Maestro
Dos prisioneros, 64 monedas y un escaque secreto

Una sola moneda puede cambiarse: parece imposible transmitir con eso la ubicación de una entre sesenta y cuatro casillas. Sin embargo, existe una est…

Jugadas maestras
Razonador
Las dos cuerdas

Las cuerdas no son relojes: arden de forma caprichosa, sin respetar proporciones ni mitades. Y sin embargo, con solo un encendedor y algo de ingenio,…

Ingenio eterno
Razonador
Baúles y candados sin clave compartida

No siempre hace falta compartir una llave para enviar algo con seguridad. A veces basta con usar los candados de cada uno en el orden correcto.

Jugadas maestras
Razonador
Los nueve puntos

Es quizá el emblema más célebre del pensamiento lateral. Lo interesante no es salirse del cuadrado, sino descubrir que ese cuadrado nunca estuvo en e…

Lógica pura
Razonador
Misioneros y caníbales

Un clásico de maniobras delicadas: avanzar no siempre significa acercarse a la solución, y cada movimiento tiene consecuencias en ambas orillas a la…

Lógica pura
Razonador
El caballero, el escudero y el espía

Tres habitantes, tres naturalezas distintas y una sola asignación posible. Aquí, a diferencia de otros acertijos de isla, hay un tipo de habitante cu…

Lógica pura
Razonador
El torneo eliminatorio

En un torneo así, seguir el cuadro partido a partido distrae más de lo que ayuda. La pregunta se aclara cuando se mira qué cambia de verdad después d…

Lógica pura
Estratega
La moneda falsa entre doce

Una balanza de dos platillos no da números: solo dice izquierda, derecha o equilibrio. El reto consiste en exprimir esas tres respuestas para localiz…

Jugadas maestras
Razonador
Las alcantarillas redondas

Este acertijo se hizo famoso como pregunta de entrevista porque parece cotidiano, pero obliga a razonar sobre geometría, seguridad y uso práctico. La…

La trampa visual
Razonador
El reloj y sus manecillas

Un reloj tiene dos agujas que no descansan. Parece sencillo contar cuántas veces se encuentran, pero el número que casi todos dicen no es el correcto.

La trampa visual
Razonador
El edificio de 100 pisos y los dos huevos

No es un problema de valentía ni de paciencia, sino de diseño del peor caso. Toda su elegancia está en encontrar un plan que no brille cuando todo sa…

La trampa visual
Razonador
La cuerda alrededor de la Tierra

Un problema clásico sobre circunferencias que desafía la intuición: el resultado no depende de lo que uno esperaría.

La trampa visual
Razonador
El lobo, la cabra y la col

Un río, una barca pequeña y tres pasajeros que no pueden quedarse en cualquier compañía. El granjero tendrá que ir y venir más veces de las que parec…

Ingenio eterno
Estratega
La torre de Hanói

Pocas piezas unen tan bien mecanismo y crecimiento. Cada movimiento es sencillo; lo asombroso aparece cuando esa simplicidad se repite hasta producir…

Ingenio eterno
Maestro
La isla de los ojos azules

Este problema no añade información privada; añade algo más sutil y más poderoso: conocimiento común. Por eso su solución parece lenta y, al mismo tie…

Lógica pura
Razonador
Las tres vasijas del sabio (India antigua)

Las tres vasijas del sabio pertenece a la gran tradición de problemas que parecen narrativos y resultan ser exactos. Conserva ese sabor antiguo en el…

Ingenio eterno
Razonador
La herencia de los 17 camellos (tradición árabe)

Un marco sencillo, una dificultad nítida y una salida que parece casi obvia cuando ya se ha visto: así son los mejores problemas de reparto de la tra…

Ingenio eterno
Razonador
El acertijo del granjero chino

El acertijo del granjero chino llega de la tradición de los problemas bien contados: un marco sencillo, una dificultad nítida y una salida que parece…

Ingenio eterno
Razonador
Los sabios y las perlas (Persia antigua)

Tiene el encanto de los viejos problemas de balanza: pocos movimientos, información muy cara y una solución que debe ser limpia desde el principio. N…

Ingenio eterno
Razonador
El cuadrado mágico de Lo Shu

El Lo Shu es uno de los cuadrados mágicos más antiguos y elegantes. Con solo los números del 1 al 9, obliga a que filas, columnas y diagonales obedez…

Ingenio eterno
Estratega
Diez bolsas y una pesada

Diez bolsas y una pesada es uno de esos acertijos donde la forma de plantear la pregunta importa más que la cantidad de cálculos. La solución elegant…

Jugadas maestras
Estratega
El ascensor de pesos combinados

Cinco cajas, una suma exacta, y la pregunta de si el montacargas puede arrancar. La respuesta no es obvia, pero el camino para encontrarla es limpio.

Jugadas maestras
Estratega
Nim (3,4,5) en modo misère

El Nim misère invierte una sola regla respecto al juego clásico, pero esa inversión tiene consecuencias que no siempre son evidentes. Este problema p…

Jugadas maestras
Estratega
Los dados envidiosos

Cuatro dados, cuatro caras con sus propios valores. A primera vista, parece cuestión de elegir el más fuerte. Pero hay algo extraño en cómo se relaci…

El factor azar
Estratega
La fila ganadora

En un torneo sin empates, el resultado completo puede parecer caótico. Pero siempre hay una forma de ordenar a los jugadores para que cada uno haya v…

Jugadas maestras
Estratega
El torneo de los empates

En una liguilla corta, cinco equipos se enfrentan todos contra todos. Al final, ningún par de equipos comparte puntuación. La pregunta es hasta dónde…

Territorio numérico
Razonador
La mentira del lunes

Hay frases que parecen inocentes hasta que se examina quién las dice y cuándo. Si alguien miente en unos días y dice la verdad en otros, una sola afi…

Lógica pura
Estratega
La expedición al desierto

Un desierto de seis días, provisiones para cuatro. La aritmética parece impedir el cruce desde el principio. El reto está en encontrar la manera de q…

Jugadas maestras
Estratega
La puerta que se abre sola

Lo mejor de La puerta que se abre sola es que parece ir por un camino y resuelve por otro. Esa pequeña torsión es la que convierte un problema correc…

Jugadas maestras
Estratega
El último pasajero

Un problema clásico de probabilidad que desafía la intuición: la respuesta es la misma para cualquier número de pasajeros, y llegar a ella exige mira…

El factor azar
Razonador
El relevo de mensajes

Cuatro espías comparten secretos por teléfono: cada llamada pone al día a ambos participantes sobre todo lo que el otro sabe. La pregunta es cuántas…

Jugadas maestras
Estratega
Las bolas blancas en dos cajas

Una decisión aparentemente simple —cómo distribuir cien bolas en dos cajas— esconde una estrategia que desafía el instinto. Vale la pena detenerse an…

El factor azar
Estratega
El coloreo imposible de 1 a 5

Parece un coloreo diminuto, casi inofensivo. Justamente por eso sorprende: en un conjunto tan pequeño ya asoman inevitabilidades que la intuición no…

Jugadas maestras
Razonador
Las fuentes sincronizadas

La pista no siempre está en lo que se mueve. A veces está en lo que queda en calma. En esta plaza, una moneda cae en el agua en un momento preciso —…

Territorio numérico
Razonador
La estantería de alturas

Es una miniatura de reconstrucción: cada cifra parece local, pero termina fijando toda la fila. El placer está en ver cómo una secuencia seca se vuel…

Jugadas maestras
Estratega
Las campanas binarias

Cuatro campanas, cuatro cuerdas, y una pregunta aparentemente sencilla. Antes de probar combinaciones al azar, vale la pena preguntarse si el objetiv…

Jugadas maestras
Razonador
Corredores con una pista falsa

Cuatro corredores, cuatro declaraciones y una sola mentira. Identificar cuál de ellas falla conduce directamente al orden de llegada.

Jugadas maestras
Estratega
La rotación triple

Mover tres fichas consecutivas parece una libertad amplia. Pero no todas las reordenaciones son alcanzables, y la razón es más sutil de lo que aparen…

Jugadas maestras
Curioso
La moneda de dos caras

Es una paradoja pequeña y muy limpia: basta una moneda, un lanzamiento y una información nueva para que la intuición empiece a repartir mal las proba…

Lógica pura
Curioso
Diez fichas y la negra imposible

El problema parece avanzar por movimientos sucesivos, y la tentación natural es explorar secuencias. Pero la respuesta llega antes de empezar a ensay…

Lógica pura
Curioso
El semáforo que se reprograma solo

Bajo su apariencia cotidiana, este problema es un ejercicio de precisión lógica. Todo depende de leer las reglas con cuidado y no perder el hilo de l…

Lógica pura
Estratega
Tablero mutilado y dominós

Es una imposibilidad elegante: no se resiste por exceso de combinaciones, sino porque hay algo en el tablero que ningún recubrimiento puede corregir.

La trampa visual
Maestro
Camaleones con final posible

En muchos problemas de transformación colectiva, la pregunta sobre el destino final se responde sin simular cada paso. Conviene buscar qué permanece…

Lógica pura
Maestro
El oráculo modular

Cien personas conocen casi todo: ven los números de los demás, pero no el suyo propio. Sin comunicarse tras conocer los números, cada una debe predec…

Jugadas maestras
Maestro
El submarino invisible

Parece imposible acertar a un objetivo invisible que pudo empezar en cualquier posición entera y moverse a cualquier velocidad entera. Sin embargo, l…

Territorio numérico
Maestro
La infección del tablero

Algunos problemas de propagación tienen un límite oculto que hace imposible lo que parece solo difícil. Este es uno de ellos.

Lógica pura
Maestro
La apuesta de la urna

La urna de Pólya es un clásico del azar reforzado: cuando un color sale, se vuelve un poco más probable que vuelva a salir. La pregunta es si ese ses…

Lógica pura
Maestro
El verdugo y los sombreros (3 colores)

Cuando el número de colores aumenta, el problema deja de ser un simple juego de deducción inmediata y pasa a exigir una forma de coordinación mucho m…

Lógica pura
Maestro
El chocolate maldito

Un rectángulo de chocolate puede parecer un problema de cálculo, pero la pregunta correcta no es cuánto mide la tableta: es si el primer jugador pued…

Jugadas maestras
Maestro
El mago y las cinco cartas

El mago y las cinco cartas es un problema de protocolo: mago y asistente deben acordar de antemano un sistema que funcione en todos los casos posible…

Jugadas maestras
Maestro
El código con checksum y reverso

Un código de cuatro cifras deja tres rastros: una suma, un múltiplo y lo que ocurre al leerlo al revés. Tres condiciones para un único número.

Territorio numérico
Razonador
La balanza y la bola distinta

Una balanza de dos platillos parece una herramienta sencilla. Pero cuando la incertidumbre es doble —no sabes cuál bola es distinta ni tampoco si pes…

Lógica pura
Razonador
La mosca entre dos trenes

Su fama nace de una trampa amable: la intuición empuja hacia un cálculo interminable de idas y vueltas, pero el problema tiene una salida mucho más d…

La trampa visual
Razonador
Escalera de 12 peldaños

Es de esos problemas que invitan a enumerar caminos uno por uno. Hay una manera mucho más elegante de resolverlo.

Territorio numérico
Razonador
La cadena de mentiras (7 en círculo)

Siete personas, un círculo, y cada una señala al vecino con la misma acusación. A veces la geometría de un problema decide más que las palabras.

Lógica pura
Razonador
La fiesta de los apretones

La escena es social, pero el problema tiene una estructura más rígida de lo que parece. Vale la pena preguntarse qué restricciones impone realmente e…

Lógica pura
Razonador
Seis personas y un triángulo social

Una reunión de seis personas parece demasiado pequeña para garantizar una estructura tan precisa. Y, sin embargo, hay algo inevitable en ese número:…

Lógica pura
Razonador
El número que se describe a sí mismo

Parece una rareza numérica, y lo es; pero no en el sentido caprichoso. Tiene esa gracia especial de los problemas en que cada cifra impone condicione…

Territorio numérico
Razonador
La fila imposible de cartas

A veces una regla aparentemente menor basta para hacer imposible lo que parece solo difícil. La clave está en encontrar qué permanece invariante.

Lógica pura
Curioso
Las pesas del mercader

Tiene algo de problema antiguo bien hecho: un mercader, una balanza y una exigencia de exactitud absoluta. La belleza aquí no está en probar combinac…

Territorio numérico
Razonador
Las 100 monedas a ciegas

La escena parece condenada al tanteo: sabes cuántas monedas están cara arriba, pero no puedes reconocer ninguna al tacto. Lo sorprendente es que la s…

Jugadas maestras
Razonador
La última bola

El proceso parece caótico: cada extracción depende del azar y las bolas van y vienen. Sin embargo, la respuesta final es completamente determinista d…

Lógica pura
Estratega
Una eliminación cíclica

Una eliminación regular, repetida en círculo, acaba escondiendo una estructura sorprendentemente limpia. El patrón tarda un poco en asomar, pero cuan…

Ingenio eterno
Maestro
El mensajero y las provisiones

Es un problema de abastecimiento más que de camino. Cada jornada ganada parece pequeña, pero obliga a pagar por adelantado una logística cada vez más…

Jugadas maestras
Razonador
La sucesión "mira y di"

Tiene el atractivo de los patrones que parecen casi visibles y, sin embargo, se escapan un instante más. No hay álgebra escondida: la clave está en c…

Territorio numérico
Estratega
Los cuatro prisioneros y el muro

Cuatro personas, cuatro sombreros y un muro de por medio. Cada silencio en este problema dice tanto como una respuesta, y seguir el hilo de lo que ca…

Lógica pura
Razonador
El avión y la cinta transportadora

Pocos acertijos han generado tanto debate como este. La respuesta parece obvia en un sentido, y también parece obvia en el contrario. Vale la pena de…

La trampa visual
Razonador
El barco y las canicas en el lago

Un bote, un lago, un puñado de canicas de acero. La pregunta parece de física, pero la respuesta depende de algo más sutil que el simple peso. Vale l…

La trampa visual
Estratega
El sobre y los billetes

Este acertijo es célebre porque el razonamiento incorrecto parece impecable. Merece la pena ir despacio: algo se ha asumido sin permiso, y encontrarl…

El factor azar
Razonador
El ajedrez y el grano de arroz

Hay una vieja leyenda sobre el inventor del ajedrez y un rey que le ofreció cualquier recompensa. El inventor pidió algo aparentemente sencillo: gran…

Territorio numérico
Maestro
El hotel de Hilbert II

Cuando aparece el infinito, hacer sitio deja de ser una cuestión de huecos y pasa a ser una cuestión de orden. Este problema tiene la alegría rara de…

Jugadas maestras
Razonador
El hotel de Hilbert I

Hay pocos problemas tan breves y tan reveladores. Aquí el infinito no se presenta como algo enorme, sino como algo extrañamente flexible: mover a tod…

Territorio numérico
Estratega
El cumpleaños compartido

La intuición suele imaginar una sala mucho más grande. La respuesta sorprende casi siempre, y el camino para encontrarla también.

El factor azar
Estratega
La elección óptima

Hay decisiones que no se pueden deshacer: una vez que rechazas, no hay vuelta atrás. El reto no es encontrar al mejor de inmediato, sino descubrir cu…

El factor azar
Razonador
El triángulo de monedas

Los buenos acertijos de movimiento no piden fuerza, sino economía. La figura final ya convive, casi invisible, dentro de la inicial; encontrarla es t…

Territorio numérico
Razonador
El apretón de manos de los matrimonios

Es una pieza social y lógica al mismo tiempo: cada respuesta encaja con las demás hasta que la fiesta queda secretamente ordenada. La solución no cue…

Lógica pura
Curioso
El caracol en el pozo

Es un clásico mínimo contra la prisa. Casi todo el mundo hace la cuenta demasiado deprisa y le regala al caracol una noche que ya no necesita.

Lógica pura
Curioso
Las pastillas mezcladas

Cuatro pastillas idénticas al tacto, dos colores imposibles de distinguir, y la obligación de no equivocarse. Hay una salida, pero exige replantearse…

Lógica pura
Razonador
Las cuatro cartas

Este problema es una lección breve y afilada sobre qué significa comprobar una regla. No gana quien gira más cartas, sino quien distingue con rigor c…

Lógica pura
Razonador
Agua y vino

Dos vasos, dos trasvases y una pregunta muy sencilla en apariencia. Es uno de esos acertijos que invitan a calcular enseguida, aunque lo decisivo no…

Territorio numérico
Maestro
¿Quién tiene el pez?

Este es un clásico de deducción en estado puro. Su placer no depende de una pista brillante aislada, sino de ver cómo una tabla bien llevada conviert…

Jugadas maestras
Razonador
La cuenta justa de los panes

Es una de las mejores miniaturas de reparto justo: parece aritmética elemental, pero obliga a distinguir entre lo que cada uno llevaba y lo que realm…

Lógica pura
Razonador
La carrera imposible

Hay problemas que se resuelven no con más esfuerzo, sino con una sola idea que lo invierte todo. Este es uno de ellos.

Jugadas maestras
Razonador
El elefante y la barca

Hay pesos que ninguna balanza convencional puede medir. A veces, la solución no está en buscar una balanza más grande, sino en pensar de otro modo.

Ingenio eterno
Razonador
Las sandías al sol

Un porcentaje cambia apenas un punto. El peso, sin embargo, no reacciona con timidez. Este acertijo es pequeño y deja huella.

Territorio numérico
Maestro
SEND + MORE = MONEY

Es probablemente el alphametic más célebre de la recreación matemática: una suma verbal que parece juguete y acaba funcionando como una deducción en…

Territorio numérico
Razonador
El cuadrado doble

Desde el Menón de Platón, esta pequeña construcción muestra una idea geométrica muy limpia: duplicar un área no consiste en duplicar un lado.

La trampa visual
Razonador
El juicio del cadí

Un rubí puede pertenecer a dos personas, pero no puede partirse sin perder su valor. La justicia, entonces, no consiste en cortar la piedra, sino en…

Jugadas maestras
Estratega
El alpinista y la cuerda corta

Una pieza de rescate en dos tiempos: no gana por dificultad bruta, sino por el modo en que transforma una limitación aparentemente fatal en una secue…

Jugadas maestras
Estratega
La moneda justa

Una de las joyas mínimas de la aleatoriedad: extraer justicia perfecta de una fuente sesgada sin conocer el sesgo.

El factor azar
Estratega
Los nativos en círculo

A veces la información colectiva revela algo que ninguna respuesta individual podría confirmar.

Lógica pura
Razonador
Los siete eslabones

Un herrero, una cadena y siete días de trabajo: la solución más elegante no siempre es la más evidente.

Jugadas maestras
Curioso
Seis vasos

Una sola acción, una sola idea, un resultado exacto.

Ingenio eterno
Estratega
El botín partido

Un problema de reparto aparentemente abierto: muchas formas de proceder, muchas sumas posibles. O eso parece.

Territorio numérico
Maestro
El juego de Penney

Pertenece a la familia de juegos no transitivos en la que elegir segundo no es una desventaja, sino una forma de responder a la secuencia rival con u…

Jugadas maestras
Razonador
Los tres lógicos en el bar

Tres lógicos, una pregunta sencilla y tres respuestas. La última es un «sí» categórico — aunque nadie le ha dicho nada directamente.

Lógica pura
Estratega
Los cien lógicos numerados

Cien lógicos hacen cien afirmaciones sobre sí mismos. Solo una puede sobrevivir al escrutinio.

Lógica pura
Razonador
Los dos isleños

Una miniatura de lógica tribal donde una sola frase —y lo que no se oyó antes— lo decide todo.

Lógica pura
Curioso
Los números consecutivos

Hay propiedades que se cumplen para cualquier elección posible, sin excepción. Este acertijo invita a encontrar por qué cierto resultado es inevitabl…

Territorio numérico
Razonador
Las cuatro tortugas

Una persecución curva con cuatro participantes y una simetría que no se rompe en ningún momento.

Ingenio eterno
Razonador
El palo de las cien hormigas

Cien hormigas, un palo de un metro, y una regla sencilla cuando se encuentran. El resultado parece depender de todo — posiciones, direcciones, choque…

Ingenio eterno
Razonador
El preso y las dos urnas

Una de las piezas canónicas de la teoría de decisión bajo incertidumbre: existe una estrategia que supera con creces al reparto equitativo, y encontr…

El factor azar
Maestro
La cita de los quince minutos

Una de las probabilidades geométricas más limpias: la intuición social y el cálculo rara vez coinciden aquí.

El factor azar
Estratega
El palo roto

Un palo, dos cortes al azar, tres trozos. Una pregunta sencilla de formular cuya respuesta suele sorprender.

El factor azar
Razonador
Tres chinchetas en un plato

Hay problemas de probabilidad geométrica donde la respuesta exacta surge de un argumento sorprendentemente directo. Este es uno de ellos.

El factor azar
Estratega
La urna que se delata

A veces un solo dato visible basta para cambiar el peso de toda una situación. Este acertijo es más profundo de lo que parece.

El factor azar
Estratega
Vaciar un cubo

Un problema de transferencias e invariantes disfrazado de cubos y canicas: la escena parece local, pero la solución buena ya está pensando globalment…

Territorio numérico
Curioso
El monje y la montaña

Un sendero, dos días y una conclusión que parece imposible de garantizar hasta que se encuentra el ángulo justo para mirarla.

Ingenio eterno
Estratega
Adivina el mayor

Pertenece a la misma constelación que el Game of Googol y el secretary problem: decidir mejor que al azar cuando solo ves una parte de la información.

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